AIGC 创作

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AI 实时交互式视频:从看视频到和视频对话

让用户的问题改变视频内容,不必每一帧都实时生成。本文以产品顾问为例,分析预制、模块化、实时生成与混合方案的分工,说明会话状态、打断、延迟、媒体播放和成本如何共同决定交互体验,并给出第一版的验证方法。

AI 短剧工程实践:自动化配音流水线

从一个 MP4 到多角色英文配音成片,关键是让识别、翻译、声线分配和混音共享可校准的数据与时间轴。本文结合 Dubora 工程,说明七阶段流水线、两个人工审核关卡,以及逐段合成和增量执行如何减少重复加工。

AI 短剧工程实践:从视频生成到角色引擎

从单次视频生成走向可维护的短剧生产,需要将模型能力与资产、状态和任务管理结合。本文从架构设计出发,拆解角色实体注册表、世界状态管理、结构化剧本中间件和多模态任务调度系统的设计方案。

AI 短剧工程实践:角色生产流水线

以一个对白镜头为例,组织角色资产、视觉条件、表演驱动、TTS 与口型对齐。本文说明各工具的输入与分工,区分训练和参考推理,并通过时间轴、质量反馈、缓存与版本管理,让失败能被定位、成功条件能够复用。

AI 短剧工程实践:视频生成模型选型与实战

视频模型应按镜头交付能力选型,而不是按没有测试条件的星级排名。本文区分 Wan 等模型变体与商业 API 能力,说明如何统一镜头评估、检查运镜和连续性、统计可用素材成本,以及处理异步任务、重试和产物版本。